Prototypons votre produit.

Nous vous accompagnons pour l’organisation d’une série d’ateliers, au sein desquel interviendrons des membres de vos équipes et des experts Sensology, afin d’identifier votre besoin réel, de concevoir et de tester la meilleure solution.

Profils

Sprint Masters

Des animateurs qui structurent et orientent chaque sprint en identifiant le défi à relever, en sélectionnant l'équipe et en préparant chaque session.

  • Sprint Masters

UX Designers

Des concepteurs d’applications pour mettre en place les bonnes méthodes de co-conception avec vos équipes et vos utilisateurs.

  • UX Researchers
  • UX Designers
  • Web Architects
  • UX Writers

Product Owners

Un encadrement de qualité pour apporter une dose de pragmatisme organisationnel à l'atelier.

  • Product Owners
  • Project Managers

Visual Designers

Des designers expérimentés pour donner une identité forte à votre application et proposer une expérience riche et agréable.

  • Digital Art Directors
  • Visual Designers
  • UI Designers
  • Product Designers

Pourquoi un design sprint ?

Capitalisez sur le potentiel
d’innovation de vos équipes.

Personne n’est mieux placé que vos équipes pour imaginer les innovations liées à votre métier.
Laissez-nous stimuler leur créativité pour leur permettre d’imaginer les prochaines disruptions de votre secteur.

5 jours d’atelier : gagnez du temps et limitez les risques

La méthode Design Sprint se base sur rythme intense. 5 jours d’atelier (ou 4 pour certains sujets) suffisent pour produire un prototype et ainsi pouvoir rapidement tester vos innovations avant d’investir plus massivement dans leur élaboration.

Fédérez vos équipes autour d’un
projet et apprenez à innover en autonomie

La participation à la conception d’un projet permet d’augmenter significativement le niveau d’implication de votre équipe.
Par ailleurs, la simplicité de la méthode Design Sprint rend possible un transfert de compétences rapide afin que vos équipes deviennent autonomes en la matière.

Déroulement

jour 1

Comprendre

Identifier la problématique avec vous.

  • Challenges à relever
  • Partage de connaissances
  • Identification de la cible
  • Problème à résoudre
jour 2

Diverger

Rechercher toutes les solutions imaginables avec vous.

  • Enumération
  • Inspiration
  • Mix & match
  • Sketch
  • Cartographie
jour 3

Converger

Identifier la meilleure solution avec vous.

  • Explications
  • discussions
  • vote
jour 4

Prototyper

Réaliser un prototype simple et préparer les tests utilisateurs.

  • InVision
  • Figma
  • Flinto / Principle
jour 5

Tester

Tester auprès des utilisateurs pour valider et optimiser la solution.

  • User test
  • Debriefing

« Si une image vaut 1000 mots, un prototype vaut 1000 meetings. »

Tom & David Kelley.

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